Ibrium est né de ma passion pour le steampunk. J’ai déjà crée d’autres jeux avant, mais toujours dans un contexte d’heroic- fantasy type médiéval. J’ai donc décidé de créer un jeu dans mon univers favori, intégrant des sous genres tout en revisitant le thème Steampunk. Ibrium est un monde imaginaire. Il est à la fois proche et lointain du nôtre, je m’explique. La terre (Ibrium) possède des zones géographiques équivalentes à la planète Terre, mais une particularité le différencie de notre Terre, le relief. Le monde d’Ibrium est pratiquement recouvert de montagnes et de plateaux extrêmement hauts qui défient les lois naturelles des reliefs Terrestres. Cette particularité participe entièrement à l’histoire du jeu et au mode de vie qui régit les habitants du monde.
Les objectifs du jeu : les joueurs seront amenés à voyager au travers des terres civilisées, le seul endroit occupé par l’humanité. Au cours des aventures, ils seront amenés à rencontrer beaucoup de monde et poursuivront une quête qui les conduira sur la vraie nature du lien qui existe entre les rejets technologiques, les races anciennes, les créatures et les humains. Toutes les aventures sont basées sur une narration de découvertes, qui empruntent plusieurs voies de l’histoire. Pour tirer au clair les nombreuses zones d’ombres de cet univers il faut jouer et progresser dans la chronologie.
CARTE DU MONDE IBRIUM
CARTE DES TERRES DE L'EMPIRE
CROQUIS ET GAME-ART
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